Notch säger tack och hej

Det är inte ofta jag skriver om spel men när företaget Mojang, som är företaget bildades när Minecraft skulle bolagiseras av bland annat Markus ”Notch” Persson, säljs till Microsoft för i runda slängar 18 miljarder svenska kronor så är jag tvungen att skriva ett par rader. Det känns lite sorgligt tycker jag men samtidigt verkar det ganska skönt för Notch och de andra delägarna som nu lämnar bolaget.

I posten ”I’m leaving Mojang” skriver Notch själv så här:

I don’t see myself as a real game developer. I make games because it’s fun, and because I love games and I love to program, but I don’t make games with the intention of them becoming huge hits, and I don’t try to change the world. Minecraft certainly became a huge hit, and people are telling me it’s changed games. I never meant for it to do either. It’s certainly flattering, and to gradually get thrust into some kind of public spotlight is interesting.

A relatively long time ago, I decided to step down from Minecraft development. Jens was the perfect person to take over leading it, and I wanted to try to do new things. At first, I failed by trying to make something big again, but since I decided to just stick to small prototypes and interesting challenges, I’ve had so much fun with work. I wasn’t exactly sure how I fit into Mojang where people did actual work, but since people said I was important for the culture, I stayed.

I was at home with a bad cold a couple of weeks ago when the internet exploded with hate against me over some kind of EULA situation that I had nothing to do with. I was confused. I didn’t understand. I tweeted this in frustration. Later on, I watched the This is Phil Fish video on YouTube and started to realize I didn’t have the connection to my fans I thought I had. I’ve become a symbol. I don’t want to be a symbol, responsible for something huge that I don’t understand, that I don’t want to work on, that keeps coming back to me. I’m not an entrepreneur. I’m not a CEO. I’m a nerdy computer programmer who likes to have opinions on Twitter.

As soon as this deal is finalized, I will leave Mojang and go back to doing Ludum Dares and small web experiments. If I ever accidentally make something that seems to gain traction, I’ll probably abandon it immediately.

Considering the public image of me already is a bit skewed, I don’t expect to get away from negative comments by doing this, but at least now I won’t feel a responsibility to read them.

I’m aware this goes against a lot of what I’ve said in public. I have no good response to that. I’m also aware a lot of you were using me as a symbol of some perceived struggle. I’m not. I’m a person, and I’m right there struggling with you.

I love you. All of you. Thank you for turning Minecraft into what it has become, but there are too many of you, and I can’t be responsible for something this big. In one sense, it belongs to Microsoft now. In a much bigger sense, it’s belonged to all of you for a long time, and that will never change.

It’s not about the money. It’s about my sanity.

Jag tycker det säger en hel del om vad Minecraft har blivit. Läser man Mojangs bloggpost om försäljningen så verkar de inte riktigt veta vad som kommer hända men att de ska försöka ha kvar den fanbase som finns kring Minecraft även fast Notch inte finns kvar i bolaget.

Phil Spencer, Head of Xbox, berättar om köpet.

 

Sen vill jag avsluta med det Notch själv skrev i slutet av 2012 på Twitter.

Hoppas nu för allt i världen att Microsoft kan hålla kvar det community som finns kring Mojang och Minecraft.

Det viktiga är att man får någon typ av belöning

Oavsett vilken tjänst man använder sig utav på internet så är det något som måste få en att stanna kvar. En sak kan vara att alla ens vänner finns där, att det framkallar ett beroende av något slag eller att man får en belöning för varje gång man gör något.

Microsoft har så kallade achievements på sin spelkonsol Xbox för att man ska känna att man kan tjäna något på att exempelvis spela klart sitt spel och visa upp för sina vänner hur mycket poäng man har tjänat. Allt handlar om att visa för dig själv att man lyckats med vissa saker och att man har någon typ av sätt att sporra sig själv att fortsätta göra saker i spelen.

De två ledande lokaliseringstjänsterna för tillfället Gowalla och Foursquare använder sig mycket av dessa tekniker för att få människor att kontinuerligt använda deras tjänster. Det är ju ofta så att man itne använder en tjänst om den inte gör någon nytta men i dessa fall så är det helt onödigt egentligen men mer en bekräftelse på att man gör något bättre än någon annan.

Många frågar väldigt ofta vilken av tjänsterna som är bättre än den andra och det är lika personligt som att fråga vilket spel de tycker är roligast att spela, är det Call of Duty: Modern Warfare 2 eller Sims 3? Båda är spel men har aningen olika inriktningar och det är ingen annan än du som egentligen kan avgöra vad du trivs bäst med. Det kan bero på hur många av dina vänner är där eller vilket gränssnitt du trivs bäst med. Det viktiga är ju att du känner att du har roligt och vill använda tjänsten. Ifall du står och velar så kan du alltid prova båda och se vad du tycker bäst om eller fråga vad dina vänner använder. Om de inte använder någon av tjänsterna så gå lite efter vad du själv tycker bäst om. Jag skulle tro att Gowalla används av fler människor i Sverige men jag vet inte, jag har inte sett någon statistik på det ännu.

Testa båda tjänsterna och sen är det bara att gå ut och börja checka in på olika ställen för att kunna visa dina vänner att du har flest stamps eller är mayor på flest spots. Många verkar vara så osäkra på att skapa flera konton och jag förstår mig inte på rädslan men den verkar finnas där. Var inte så rädd, ut med dig och börja checka in överallt där du är istället.